
Raspberry Pi Arcade Kit はゲームを実行できますか?
あなたの 35 ドルのコンピューターはサイバーパンク 2077 を処理できませんが、パックマンは 1980 年のオリジナルのアーケード キャビネットよりも優れた速度で実行できます。-
それが Raspberry Pi アーケード キットの奇妙な現実です。ゲーミング PC はフォトリアリスティックなグラフィックスとレイ トレーシングを追求しますが、これらのミニチュア ボードは別の点で優れています。それは、手のひらに収まるハードウェアで数十年にわたるゲームの歴史を再現することです。 2019 年にリリースされた Pi 4- は、RAM がわずか 4 GB で、1980 年代初頭のスプライトから 1990 年代の複雑な戦闘機に至るまで、何千ものクラシックなアーケード タイトルをスムーズに処理します。しかし、そこに到達するまで誰も言及しないパフォーマンスの崖があります。
ゲームの互換性はイエスかノーかという問題ではありません。どの世代をターゲットにするか、どこまで妥協するかが重要です。
実際にうまく動作するゲームとは
Raspberry Pi 4 は、さまざまな成功を収めた 3 つの異なる時代のアーケード ゲームを扱います。 -1990 年以前のアーケード タイトル-のドンキーコング、ギャラガ、ストリート ファイター II は問題なく動作します。これらのゲームは、最新の Pi よりもはるかに弱いハードウェア向けに設計されており、MAME 2003 のようなエミュレータは、苦労することなくゲームを処理します。
1980年代のアーケード黄金時代: -ほぼ完璧なエミュレーション。パックマン、ドンキーコング、初期のビートゲームなどのゲームは、正確なサウンドでフルスピードで実行されます。 Pi 4 のクアッド-コア プロセッサは、もともとわずか数キロバイトの RAM を備えたカスタム アーケード ボードで実行されていたシングルスレッド ゲームを簡単に処理できます。-
1990 年代初頭から-中期: 時折問題が発生するものの、強力なパフォーマンス。ネオジオ タイトル、モータル コンバット、およびほとんどのカプコン ファイターは FBNeo または MAME 2016 で適切に動作します。一部のユーザーは、Marvel vs. Capcom 2 は Pi 4 で問題なく動作すると報告していますが、パーティクル-の多いスーパー ムーブ中にフレーム ドロップが発生する可能性があります。
1990 年代後半の 3D アーケード ゲーム: ここで事態は複雑になります。モデル 2 およびモデル 3 アーケード ボード (セガのデイトナ USA、バーチャ ファイター) は、Pi 4 を限界まで押し上げます。オーバークロックで動作するものもあれば、まったく動作しないものもあります。 CPU が改良された Raspberry Pi 5 では、これらの処理が大幅に改善されていますが、まだ完璧ではありません。
Pi モデル間のパフォーマンスの差は、ほとんどの購入者が認識している以上に重要です。 Pi Zero は 8- ビットおよび 16 ビットのコンソール ゲームを処理できますが、アーケード エミュレーションにはより多くの処理能力が必要です。 Pi 3 は、1990 年代初頭のタイトルを超えるものには苦労しています。 Pi 4 は、発売当時、本格的なアーケード エミュレーションにとって最低限実行可能な選択肢となりました。 2023 年後半にリリースされた Pi 5 は、その境界をさらに押し広げ、初期の PlayStation および Dreamcast エミュレーションがプレイ可能なフレームレートで実行されるようになりました。
ハードウェア リアリティ チェック
「完全なソリューション」として販売されているアーケード キットでは、電源の問題についてほとんど説明されていません。公式の Raspberry Pi 4 電源アダプターは 5V で 3A を供給します。通常、Pi 単体ではこれで十分ですが、照光式アーケード ボタン、7 インチ ディスプレイ、オーディオ用アンプを追加すると、公式の電源が安全に処理できる以上の電力を消費することになります。
Raspberry Pi フォーラムのユーザーは、安価な USB エンコーダはボタン入力には問題なく動作しますが、安価な電源はランダムなクラッシュや SD カードの破損を引き起こすと常に報告しています。 6 ドルの電源と 15 ドルの正規品の違いは、ビルド品質だけではなく、-システムの安定性にもあります。
ディスプレイの選択は、仕様が示す以上にパフォーマンスに影響します。アスペクト比 4:3 のモニターは、ワイドスクリーン ディスプレイよりも古典的なアーケード ゲームによくマッチしますが、ここに落とし穴があります。現在、最も手頃な価格の 4:3 モニターは、VGA 入力を備えた古い LCD です。つまり、HDMI-から-への VGA コンバータが必要になるため、わずかな入力遅延が発生します。パックマンを台無しにするほどではありませんが、タイミングが重要なファイターには顕著です。-
ほとんどのキットには含まれていない重要なコンポーネント:
適切な冷却: Pi 4 は、集中的なエミュレーション中にアクティブな冷却を行わずにスロットルします。
高品質のSDカード: クラス 10 以上ですが、UHS-I カード (U1 または U3) はゲームのロード中の途切れを防止します
インターフェースボード: オプションには、USB エンコーダ (最安)、GPIO 接続 (中程度の複雑さ)、または IPac ボード (プレミアム、$40+) が含まれます
ストレージは予想よりも早く現実的な問題になります。 RetroArch と EmulationStation を合わせると約 1.5GB が必要になります。クラシック アーケード ROM は小さい (ほとんどが 50 MB 未満) ですが、コンソール エミュレータも実行している場合、32 GB の SD カードはすぐにいっぱいになってしまいます。多くのビルダーは、完全なゲーム ライブラリのために 128 GB カードまたは外部 USB ドライブに移行しています。
ソフトウェアとセットアップの複雑さ
RetroPie は Raspberry Pi アーケード シーンを支配していますが、2022 年以降新しいディスク イメージをリリースしていません。つまり、公式の Pi 5 イメージはまだ存在していません。-ユーザーは Raspberry Pi OS 上に手動でインストールする必要があります。 Batocera は、ネイティブ Pi 5 サポートと優れた Bluetooth コントローラー処理を備えた代替手段として登場しました。
ROM の状況は、新規参入者にとって即座に摩擦を引き起こします。エミュレータには特定の ROM バージョンが必要です-MAME 2003 には 2003 時代の ROM ダンプが必要で、MAME 2016 には更新されたバージョンが必要です。これらを混同すると、ゲームが読み込まれなくなります。 RetroPie コミュニティは互換性リストを管理していますが、ROM バージョンをナビゲートするのは第二言語を学習しているような気分になります。
マーケティング上の主張にもかかわらず、コントローラの設定はプラグアンドプレイではありません。{0}{1} RetroPie の入力構成は USB ゲームパッドでは適切に機能しますが、GPIO ピン経由で接続されたアーケード スタイルのコントロールでは構成ファイルを編集する必要があります。-あるフォーラム ユーザーは、プレーヤー 2 のジョイスティックの方向が正しくマッピングされなかった理由をデバッグするのに 3 時間を費やしました-プレーヤー 1 とプレーヤー 2 のコントロールを異なる順序で配線していました。
よくある設定の問題:
HDMI 出力でのオーディオの途切れ (アナログオーディオを 3.5mm ジャックに強制的に接続することで修正されます)
vsync 設定を調整しないと画面がティアリングされる-
更新後にボタンの再マッピングがリセットされる
異なるエミュレータ間の制御の不一致
本格的なアーケード機能が必要な場合、学習曲線はさらに急になります。コイン挿入ボタン、一時停止/メニューへのアクセスを兼ねるスタート ボタン、およびプレーヤーの切り替えにはすべてカスタム セットアップが必要です。上級ユーザーは、EmulationStation フロントエンドを完全にバイパスして、特定のゲームを直接起動するスクリプトを実行します。

ビルド品質のバリエーション
確立された販売者(Pimoroni の Picade シリーズなど)が提供する既製のアーケード キットには、適切なインターフェース ボードと詳細な説明書が含まれています。{0}} Picade コンソール キットは Pi なしで約 140 ドルから始まりますが、テスト済みのハードウェアとカスタマー サポートが提供されます。 Amazon や AliExpress の予算キットでは、同様のコンポーネントが半額で提供されていますが、品質は大きく異なります。
35 ドルの「2 プレイヤー アーケード キット」バンドルには、技術的には動作しますが、Sanwa や Happ のコンポーネントと比較すると安っぽく感じるボタンとジョイスティックが含まれています。 Sanwa JLF ジョイスティック (アーケード標準) の価格は 1 つあたり 25 ~ 30 ドルですが、正確な入力が重要な格闘ゲームでは明らかな違いをもたらします。低予算のジョイスティックにはデッド ゾーンが大きく、基本方向の精度が低くなります。
キャビネットの構築により、趣味のプロジェクトとアーケード品質の構築が区別されます。{0}}レーザーカットキットは、正確にフィットするパネルを提供しますが、コストは高くなります。{2}} MDF または合板から DIY で組み立てると費用は節約できますが、工具と木工のスキルが必要です。 Porta-Pi Arcade のデザイン-オンラインで無料で入手可能-は、家庭用レーザー切断サービスが手頃な価格で処理できる 1/4 インチ合板を使用しているため、人気を博しました。
配線は隠れた時間シンクを表します。商業アーケードでは、標準化されたコネクタを備えた JAMMA ハーネスが使用されていました。ホームビルドでは、各ボタンとジョイスティックの方向からエンコーダーボードまでの個別のワイヤーを使用します。ある製作者は、プレーヤーあたり 10 個のボタンを備えた 2 プレーヤー キャビネットの配線だけで 8 時間を費やしたと報告しました。各接続は剥がし、圧着し、テストする必要があります。
パフォーマンスの最適化
オーバークロックは機能を拡張しますが、リスクも伴います。 Pi 4 は 1.5 GHz で出荷されますが、アクティブ冷却により 1.8 ~ 2.0 GHz で安定して動作します。この追加のヘッドルームにより、Killer Instinct のような以前はプレイできなかったゲームがスムーズに実行できるようになります。ただし、クロック速度が高くなると発熱量が増加し、ハードウェアの寿命が短くなります。 Pi 5 は 2.4 GHz で出荷され、2.8 GHz までオーバークロックされますが、ほとんどのユーザーはアーケード エミュレーションにはストック パフォーマンスで十分だと考えています。
エミュレータの選択は、ハードウェアと同様にパフォーマンスに影響します。 FBNeo は、同じゲーム ライブラリの MAME 2016 よりも高速に実行されますが、エミュレーションの精度が低くなる可能性があります。 RetroPie コミュニティは、特定のゲームに最適に動作するエミュレータを示すスプレッドシートを管理しています。-理論的には新しいバージョンの方が優れているにもかかわらず、鉄拳タグは 2016 よりも MAME 2010 でより良く動作します。
実際に機能するパフォーマンスの調整:
32 ビットではなく 64 ビットの Raspberry Pi OS を実行 (平均して 10 ~ 18% のパフォーマンス向上)
デスクトップ環境を無効にして、RetroPie を直接起動します。
ブランケット オーバークロックの代わりに arm_freq および gpu_freq オーバークロック パラメーターを使用する
RetroArch で「先行実行」モードを有効にして入力ラグを軽減します
問題のあるゲームにはグローバル設定ではなく特定のフレームスキップ設定を使用します
RAM 容量は初心者が想定しているほど重要ではありません。 Pi 4 には 2GB、4GB、8GB のバリエーションがありますが、アーケード エミュレーションに 2GB 以上の容量が必要になることはほとんどありません。追加の RAM は、複数のアプリケーションを同時に実行している場合や、Pi をメディア センターとして使用している場合に役立ちますが、純粋なアーケード ゲームでは 4 GB よりも 8 GB のメリットはほとんどありません。
電流制限
Pi 5 はいくつかのパフォーマンスのギャップを埋めましたが、新たな複雑さが生じました。初期採用者は、一部の RetroPie 機能が新しいハードウェアでは機能しなくなること、-Pi 4 ではスムーズに動作するゲームで画面のティアリングが発生すること、-Wayland と X11 では vsync の実装の動作が異なることを発見しました。コミュニティは 2024 年末から 2025 年初めにかけても、引き続きこれらの問題に取り組んでいます。
ライトガンゲームには依然として問題が残っている。オリジナルのアーケード用ライトガンは CRT 電子ビームを追跡していましたが、LCD ディスプレイには存在しませんでした。 Sinden Lightgun のような最新のソリューションは機能しますが、特定のセットアップが必要で、オリジナルとはまったく異なります。ダック ハント- スタイルのゲームに回避策が必要な場合、ノスタルジー要素が打撃を受けます。
ネットワーク マルチプレイヤーは、アーケード エミュレーションにはあまり適していません。技術的には可能ですが、格闘ゲームには遅延要件があるため、オンライン プレイはイライラさせられます。ローカル マルチプレイヤーは完璧に機能します-アーケード キャビネットはそのように設計されています-が、インターネットを介して誰かとストリート ファイター アルファ 3 をプレイすることは期待しないでください。
ストレージ速度はゲームの読み込みには影響しますが、ゲームプレイには影響しません。 Pi 5 の PCIe コネクタを介して SD カードから NVMe SSD に移行すると、EmulationStation の起動が速くなり、ゲームのロード時間が短縮されますが、ゲームが実行されると違いはありません。純粋なアーケード ゲームの場合は、高品質の SD カードが必要です
十分な。

購入者が知っておくべきこと
機能的な Raspberry Pi アーケードには、Pi 自体以上のものが必要です。予算:
Raspberry Pi 4 または 5: RAM に応じて 35 ~ 80 ドル
電源: $8-15 (公式推奨)
MicroSD カード (最小 64GB): 10 ~ 15 ドル
アーケード コントロール (ボタン + ジョイスティック): 品質に応じて 30 ~ 100 ドル
USB エンコーダまたは GPIO インターフェイス: 10 ~ 40 ドル
ディスプレイ: サイズと種類に応じて 40 ~ 150 ドル
キャビネットの材料: DIY の場合は $20~100、キットの場合は $140+
現実的な合計コスト: 動作するシングル プレーヤー キャビネットの場合は 150 ドル-300 ドル、高品質のコンポーネントを備えた 2 人用プレーヤーの場合は 250 ドル-500 ドルです。市販の組み立て済みユニットは約 300 ドルから始まり、Picade Max のようなプレミアム ビルドでは $700+ まで上がります。
後期世代のアーケード ゲームをプレイしたい場合、またはアーケード タイトルと一緒にドリームキャスト/PS1 をエミュレートする予定がある場合は、Pi 5 が最適です。- 1990 年代半ばまでの古典的なアーケード ゲームに関しては、Pi 4 は完全な機能を維持しており、コストも安くなります。
ソフトウェアのセットアップは組み立てよりも時間がかかります。初めて建設する場合、物理的な建設には 4-8 時間かかる場合があります。ソフトウェアの構成、コントローラーのマッピング、ROM の構成にはさらに 10 ~ 20 時間かかります。これをプロジェクトのタイムラインに織り込んでください。
なぜ人々はまだこれらを構築するのか
Raspberry Pi アーケードが生き残っているのは、市販のレトロ コンソールでは解決できない問題、つまり本物の制御方式を解決しているためです。標準のゲームパッドでストリート ファイターをプレイすることはできますが、正しくありません。適切なボタンを備えたアーケード スティックは、コントローラーでは不可能な方法でオリジナルのエクスペリエンスを再現します。
カスタマイズ要素は愛好家にとって重要です。トラックボール付きの Golden Tee キャビネットが欲しいですか?可能。射撃には縦型モニターがお好みですか?{2}}-実行可能。商用ソリューションでは妥協が余儀なくされます。 DIY ビルドでは、自分にとって重要なものに優先順位を付けることができます。
ゲームあたりのコストが異常に安くなります。ハードウェアを構築したら、ゲームを追加するということは ROM ファイルをダウンロードすることになります。完全な MAME ライブラリには、1 人が合理的にプレイできる数を超える数千のタイトルが含まれています。{2}} -時間あたりのエンターテイメントの価値は、現代のゲームを桁違いに上回ります。
よくある質問
Raspberry Pi Zero はアーケード ゲームを実行しますか?
Zero は 8- ビットおよび初期の 16 ビット ゲームを処理しますが、より多くの処理能力を必要とするものには対応できません。アーケード エミュレーションには、Pi 3 以降のモデルに搭載されているマルチコア CPU が必要です。
Raspberry Pi アーケードを構築するにはプログラミングのスキルが必要ですか?
プログラミングは必要ありませんが、技術的な指示に従い、Linux の基本的な問題をトラブルシューティングすることに慣れている必要があります。 RetroPie のドキュメントでは、最も一般的な問題について説明しています。
Raspberry Pi アーケードで最新のインディーズ ゲームをプレイできますか?
一部のインディー ゲームは ARM Linux で実行されますが、ほとんどは x86 プロセッサを必要とします。最良の結果を得るには、エミュレートされたレトロ ゲームを使用してください。
アーケード ROM のダウンロードはどの程度合法ですか?
著作権で保護された ROM のダウンロードは、物理的に所有しているゲームであっても、ほとんどの管轄区域で著作権法に違反します。一部の放棄ウェアは法的なグレーゾーンに存在します。現地の法律を調べてください。
これは古い CRT モニターでも動作しますか?
はい、ただし、適切なアダプター (HDMI - VGA/コンポジット) が必要で、場合によっては解像度設定の調整が必要になります。実際、CRT ディスプレイは最新の LCD に比べて入力遅延を軽減します。
キャビネットを構築した後にさらにゲームを追加できますか?
はい、簡単に。 USB ドライブ、ネットワーク共有、または SD カードへの直接アクセスを介して ROM ファイルを転送します。ゲームの追加は初期設定よりも簡単です。
評決
Raspberry Pi アーケード キットは、その設計パラメータの範囲内でゲームを非常にうまく実行します。 PS5のグラフィックスは得られませんが、それが重要ではありません。何千もの古典的なアーケード タイトル、本格的なコントロール、そして自分の手で何かを構築する満足感が得られます。
Pi 4 は、ユーザーが実際にプレイしたいアーケード ゲームの大部分に対応しています。-パックマンからマーベル VS カプコン 2 まで、すべてのゲームがスムーズに動作します。- Pi 5 は互換性をより要求の厳しい領域に拡張しますが、コストは高くなります。クラシックなアーケード ゲームに焦点を当てているほとんどのビルダーにとって、Pi 4 は機能と価値のスイート スポットに当たります。
セットアップとトラブルシューティングには合計 200-400 ドル、15{6}}30 時間を費やすことが予想されます。何千ものゲームをプレイするカスタムアーケードマシンにとってそれが合理的であると思われる場合、このプロジェクトは理にかなっています。プラグアンドプレイのシンプルさが必要な場合は、市販のレトロなコンソールの方が適しているかもしれません。
コミュニティのサポートは依然として強力です。問題が発生した場合は、-フォーラムの投稿や YouTube チュートリアルで解決策が提供されます。-このプロジェクトが成功したのは、何千人もの建設業者が自分たちの経験を文書化し、知識を共有したからです。
35 ドルのコンピューターでは最新の AAA ゲームは実行できません。しかし、アーケードの黄金時代を地下室で再現するには?それはあなたが思っている以上に有能です。




