AR / VR装置は、例えば、身体視覚または自己視覚に基づく設計のために、それ自体の欠陥を有するが、長い使用後に視覚障害または他の視覚障害を引き起こすことは容易である.1つの有望な解決策は、ホログラフィックまたは光学しかし、これは、これまで商業的成功の挑戦を満たすことができなかったこれらの装置のサイズ、重量およびコストを増加させるために追加の光学装置を必要とする。
現在、日本とベルギーの研究者グループは、人にやさしいAR / VRデバイスのサイズとコストを削減する方法として、ホログラフィとライトフィールド技術の組み合わせを検討し始めています。 彼らは9月16-20日にワシントンDCで開催される光学学会(OSA)フロンティアオブオプティクス会議で作業を発表する予定です
「私たちの周りに見える物体は、サイズ、厚さ、距離、色、質感を含む物体の特徴的な特徴によって定義される方法で、異なる強度で異なる方向に光を散乱させる」と情報通信研究機構のBoaz Jessie Jackin日本の技術。 「変調された散乱光は、人間の目によって受信され、その特徴的な特徴は、人間の脳内で再構成される」
物理的な物体が存在しない状態で同じ変調光を生成することができる装置は、真の3-Dディスプレイとして知られており、ホログラフィとライトフィールドディスプレイが含まれる。 「オブジェクトの機能のすべてを忠実に再現する、いわゆるモジュレーションは非常に高価です」とジャッキンは語ります。 必要とされる変調は、最初に数値計算された後、液晶デバイス(LCD)を介して光信号に変換されます。これらの信号は、レンズ、ミラー、ビームスプリッタなどの他の光学素子によって受信されます。
これがホログラフィック光学素子が大きな違いを生み出す場所です。 「ホログラフィック光学素子は、1枚以上の追加の光学部品の機能を複製できる、写真フィルムを考慮した薄い感光材料シートです」とJackin氏は述べています。 「これらはかさばるか重くなく、より小さなフォームファクタに適合させることができます。それらを作成することは新たな課題として浮上しましたが、我々は解決策を開発しました」
グループは、ホログラムをデジタルで印刷/記録することを決め、このソリューションを「デジタル設計のホログラフィック光学素子」(DDHOE)と呼んだ。 それらは、記録中に光学部品が物理的に存在する必要がないホログラフィック記録プロセスを使用するが、すべての光学部品の機能を記録することができる。
アプリケーションに関しては、研究者は既にヘッドアップライトフィールド3DディスプレイでDDHOEをテストに入れました。 システムはシースルーであるため、拡張現実感アプリケーションに適しています。
研究者は、大型のコリメーション光学系を使用する現在のモデルの代替品を間もなく提供することができるヘッドアップのシースルー3Dディスプレイを開発しました。





