
Raspberry Pi Kit Gaming はコンソールの代わりになるでしょうか?
Raspberry Pi ゲーム キットはレトロ コンソールの優れた代替品として機能しますが、現世代のゲームでは PS5 や Xbox Series X などの最新のコンソールを置き換えることはできません。-ハードウェアの制限-特に ARM- ベースのプロセッサと限られた GPU パワー-により、2013 年以降にリリースされた AAA タイトルを実行できません。これらのゲームは、NES から初期の PlayStation 2 時代までのゲームのエミュレーションに優れており、約 30 年にわたるゲームの歴史を網羅しています。
Raspberry Pi ゲーミング キットの実際の機能
Raspberry Pi ゲーム セットアップは、50 ドル-120- のシングルボード コンピュータをエミュレーション ステーションに変えます。これらのシステムは、RetroPie、Batocera、Recalbox などのソフトウェアを使用して、ソフトウェア エミュレーションを通じてビンテージ コンソールのハードウェア動作を再現します。 2023 年にリリースされた Pi 5 は、ニンテンドー ゲームキューブやプレイステーション 2 までのさまざまな成功率のシステムを処理します。単純なゲームはスムーズに動作しますが、要求の高いタイトルは苦戦します。
実際のセットアップにはボード自体以上のものが必要です。完全なゲーム キットには、Raspberry Pi ボード、電源、microSD カード、コントローラー、ケース、冷却ソリューションが含まれています。低価格キットは約 99 ドルから始まりますが、8 GB RAM、大容量ストレージ、高品質コントローラーを備えたプレミアム構成は 180 ~ 200 ドルに達します。比較のために、PS5 デジタル エディションの価格は 449 ドルで、最も高価な Pi キットの 2 倍以上です。
エミュレーションの品質はコンソールの世代に大きく依存します。 XDA Developers と Tom's Hardware からのテスト データによると、各 Pi 世代が処理する内容は次のとおりです。
ラズベリーパイ 3B+(35 ドルボード):
完璧: NES、SNES、Genesis、Game Boy シリーズ
プレイ可能: PlayStation 1、Nintendo 64 (ライブラリの 70%)
苦労:ドリームキャスト、PSP
ラズベリーパイ4(RAM に応じて 35 ~ 75 ドル):
完璧: Pi 3B+ が処理できるすべてと PlayStation 1
プレイ可能: ドリームキャスト、PSP、Nintendo 64 (ライブラリの 95%)
実験的: ゲームキューブ (一部のタイトル)、PS2 (非常に限定的)
ラズベリーパイ5 ($60-80):
完璧: 前世代すべて
プレイ可能: ゲームキューブ (ライブラリの 80%)、ドリームキャスト (100%)
実験的: PS2 (ライブラリの 30%)、Wii (ライブラリの 20%)
Pi 5 の 2.4 GHz クアッド-コア ARM Cortex-A76 プロセッサは、Pi 4 と比べて 2 ~ 3 倍のパフォーマンス向上を示していますが、最新のコンソールに搭載されているカスタム AMD チップにはまだ及びません。 Xbox Series S は、約 4 テラフロップスの GPU パフォーマンスを提供します。 Pi 5 の VideoCore VII は約 0.1 テラフロップスを管理します。この 40 倍の差は、最新のゲームが依然として手の届かない理由を説明しています。

コスト分析: Pi ゲームと最新のコンソール
実際のコストを分析すると、Raspberry Pi ゲームが経済的に合理的な場合とそうでない場合が明らかになります。
Raspberry Pi 4 ゲームの基本セットアップ ($99-130):
Pi 4 4GB ボード: $55
公式電源: $8
RetroPie 付き 32GB microSD: 12 ドル
基本ケース: $10
USB コントローラー 2 個: 24 ~ 30 ドル
HDMIケーブル:6ドル
合計: 115 ~ 121 ドル
プレミアム Raspberry Pi 5 ゲーム セットアップ ($180-220):
Pi 5 8GB ボード: $80
27W公式電源:12ドル
128GB 高速-microSD: 25 ドル
アクティブクーラーケース:25ドル
8BitDo コントローラー 2 個: $50
マイクロ-HDMI ケーブル 2 本: 14 ドル
USB カードリーダー: 8 ドル
合計: 214ドル
最新のコンソールのベースライン:
PS5デジタル:449ドル
Xbox シリーズ S: 299 ドル
Xbox シリーズ X / PS5 ディスク: 499 ドル
ハードウェアの初期費用は、Pi セットアップの方が $179-380 ドル有利です。しかし、それは方程式の一部にすぎません。最新のコンソールは、Pi ハードウェアでは実現できないスケール メリットの恩恵を受けています。ソニーとマイクロソフトは損益分岐点か若干の赤字でゲーム機を販売し、ゲームの販売とサブスクリプションで利益を得ている。 CanaKit または Vilros の Pi キットには小売業者の値上げが含まれており、価値提案が異なります。
長期的なコストは計算を変更します。-ゲームの入手が重要: Pi ゲームには ROM (所有するゲームから合法的に入手) が必要ですが、コンソール ゲームには 60 ~ 70 ドルの購入またはサブスクリプション サービスが必要です。 Xbox Game Pass Ultimate は月額 16.99 ドル (年額 204 ドル)、PlayStation Plus Extra は年額 134.99 ドルです。 3 年間で、サブスクリプション費用だけで Pi 5 キットと Xbox Series S の価格差を超えます。
エネルギー消費は別の話をします。 Pi 5 は、ゲーム中の全負荷時に最大 12 W でピークに達します。-レトロ エミュレーションでは通常 6~8 W で動作します。 PS5 はゲームに応じて 100 ~ 200 W を消費し、Xbox Series X は 150 ~ 220 W を消費します。 1 年間毎日 4 時間稼働させると、Pi の電気代はおよそ 7 ドル (全国平均で 0.13 ドル/kWh) ですが、最近のゲーム機では 85 ~ 115 ドルです。これは年間 78 ~ 108 ドル、または 3 年間で 234 ~ 324 ドルの節約になります。
パフォーマンスの現実: Pi ゲーミングの限界点
Raspberry Pi フォーラムと Reddit コミュニティでは、マーケティング資料では無視されている一貫した問題点が文書化されています。
要求の厳しい N64 および PSP ゲームでは、フレーム レートが問題になります。 GoldenEye 007 や Gran Turismo PSP などのタイトルは、滑らかな 60fps (または元のハードウェアでは 30fps で安定) と比較して、Pi 5 では時折低下を伴いながら 30fps に達しました。ゲームキューブ用の Dolphin エミュレータは、マリオカート: ダブル ダッシュをプレイ可能な速度で実行できますが、ソウル キャリバー II では困難です。 PS2 エミュレーションはまだ実験段階にあります。-God of War はプレイできませんが、塊魂のような単純なゲームは視覚的なアーティファクトを伴う 20 ~ 25 fps を管理します。
音声の遅れは別の問題を引き起こします。 Bluetooth コントローラの遅延とエミュレーション オーバーヘッドの組み合わせにより、一部のシステムでは 50- 100 ミリ秒の入力遅延が発生します。有線 USB コントローラーを使用すると、これが 30 ~ 50 ミリ秒に短縮されますが、リズム タイトルや格闘ゲームなど、タイミングが重要なゲームでは依然として顕著です。最新のコンソールは、ベースラインとして 10 ~ 20 ミリ秒のコントローラー レイテンシーを維持します。
ストレージの制限により、ライブラリのサイズが制限されます。 64GB microSD カードには、約 40- の PS1 ゲームまたは 8~12 個の GameCube ISO が保存されます。最新のゲームのサイズは、50 GB (小規模なタイトル) から 150 GB 以上 (Call of Duty、GTA V) まであります。 USB SSD を拡張したとしても、500 GB を管理する Pi ベースのシステムは SD カード ソリューションよりコストが高く、依然として現在のコンソールの 1 TB 標準には届きません。
設定が複雑であるため、一般ユーザーは利用できません。 RetroPie では、BIOS ファイルの手動配置、エミュレータごとのコントローラ マッピング、およびパフォーマンスの調整が必要です。ある Reddit ユーザーは、Pi 5 で PlayStation 2 エミュレーションが「かろうじて動作する」まで 4 時間半かかったと記録しています。最新のコンソールは箱から出してすぐに動作します-ディスクを挿入するか、ダウンロードしてプレイします。
ソフトウェア エコシステムは実際の制限を生み出します。 Steam、Epic Games Store、PlayStation Network、Xbox Live-いずれも ARM{2}} ベースの Pi ハードウェアでは機能しません。 Box86/Box64 エミュレーション レイヤーを使用すると、一部の x86 Linux ゲームを実行できますが、互換性にむらがあり、パフォーマンスが低下します。ネイティブの Pi ゲーム (Minecraft Pi Edition、多数のインディーズ タイトル) は存在しますが、そのライブラリはコンソール版に比べて小規模です。
Pi ゲーミング キットの実際の使用例
Raspberry Pi ゲームは、最新のコンソールが苦戦したりオーバーシュートしたりする特定のシナリオで成功します。
レトロゲームコレクション: RetroPie を実行している Pi 5 には、NES、SNES、Genesis、Game Boy、PlayStation 1、アーケード システムの 5,000+ ゲームが保存されます。そのライブラリは、中古価格であっても、オリジナルのカートリッジで数千ドルします。複数の物理的なコンソールやケーブルを使用せずに包括的なレトロ アクセスを求めるプレーヤーにとって、Pi セットアップは比類のない利便性を提供します。
ポータブル ゲーム プロジェクト: Pi Zero 2 W (15 ドルのボード) または Pi 4 を使用した DIY ハンドヘルド コンソールで、合計 80 ドル未満でゲームボーイ- スタイルのデバイスを作成できます。 Waveshare の GamePi43 キット、または 3.5 インチ画面を備えたカスタム 3D プリント シェルは、市販のハンドヘルドではこの価格帯では真似できないポータブル SNES/Genesis/GBA ゲームを提供します。-
教育プロジェクト: ゲームの改造を通じて子供たちにプログラミングを教えるのは、ロックダウンされたコンソールよりもオープン Pi システムの方が効果的です。- RetroPie 構成の編集、カスタム テーマの追加、または単純な Python ゲームのプログラミングを学習することで、実践的なコンピューティング教育が提供されます。-多くの学校では、Pi- ベースのゲーム設定を STEM 教育ツールとして使用しています。
多目的コンピューティング-: Pi 5 は、レトロ ゲーム コンソール、Plex/Jellyfin を実行するメディア サーバー、ホーム オートメーション ハブ、軽量デスクトップ PC として機能します。これらの機能を切り替えるには、microSD カードを交換するか、デュアルブートする必要があります。-最新のコンソールは、オプションを再利用することなく、ゲーム/メディア エコシステムに固定されています。
アーケードキャビネットの構築: Pi ボードを使用したフルサイズのアーケード キャビネットの材料費は 300 ~ 600 ドルですが、商用ユニットでは 1,500 ~ 3,000 ドルかかります。- Pi は、2,000+ 個の MAME アーケード ゲームをプレイしながら、デュアル ジョイスティック、プレーヤーあたり 8+ 個のボタン、27 インチ モニターを駆動します。最新のコンソールでは、高価なアダプターがなければこのコントロール レイアウトをサポートしていません。
実際のプロジェクトは、Pi ゲーミングのスイート スポットを示しています。 Reddit ユーザーは、Pi 4 を使用して動作するミズ パックマン キャビネットのレプリカを構築し、合計 425 ドルを費やして、ローカル マルチプレイヤー トーナメントを主催しました。別の例では、壊れた NES コンソールのシェルを、400+ NES タイトルをプレイしながら棚に並べると本物のように見える Pi 3- 搭載システムに変換しました。こうしたクリエイティブなアプリケーションは、-最新のコンソールでは不可能ですが、技術的なハードルを乗り越えることができます。

最新のコンソールが依然として不可欠な時代
特定のゲームのニーズは、構成や予算に関係なく、Raspberry Pi を完全にバイパスします。
現在の-世代のゲーム: 2014 年以降のタイトルは実行されない可能性があります。レッド デッド リデンプション 2、エルデン リング、スパイダーマン-、ヘイロー インフィニット、ゴッド オブ ウォー ラグナロク-これらには専用のゲーム ハードウェアが必要です。 ARM アーキテクチャと限られた GPU パワーにより、ソフトウェアの最適化では克服できない根本的な障壁が生じます。
オンラインマルチプレイヤー: Xbox Live と PlayStation Network は、Pi システムでは再現できないマッチメイキング、ボイス チャット、コミュニティ機能を提供します。レトロゲームのネットプレイは RetroArch を通じて存在しますが、それは手動セットアップによる少人数の友人グループに限定されており、コンソールが提供するシームレスな体験はありません。
4K HDR ゲーム: Pi 5 は 4K ビデオを出力しますが、その解像度でゲームをエミュレートするのは困難です。 1080p エミュレーションでも、要求の厳しいタイトルではシステムに負担がかかります。最新のコンソールは、アップスケーリング テクノロジ (DLSS、FSR) によりパフォーマンスをさらに向上させ、多くのゲームでネイティブ 4K を提供します。
公式ゲームライブラリ: Xbox Series X|S の下位互換性は、正式に 4 つのコンソール世代をカバーします。 PlayStation Plus Premium では、数百もの PS1-PS5 タイトルに合法的にアクセスできます。 Pi エミュレーションには自己ソースの ROM が必要であり、公式サービスが回避する法的な灰色の領域が生じます。
プラグ-アンド-エクスペリエンス: 最新のコンソールは自動的に更新され、ストレージを透過的に管理し、ガイド付きメニューを通じて問題のトラブルシューティングを行います。 Pi ゲームでは、技術的に快適な端末コマンド、ファイル システムのナビゲーション、コミュニティ フォーラムのトラブルシューティングが必要です。{1}それは愛好家にとっては問題ありませんが、カジュアルプレイヤーにとってはイライラします。
最新のハードウェア機能: レイ トレーシング、アダプティブ トリガー、触覚フィードバック、空間オーディオ{0}}これらの最新のゲーム機能はレトロ エミュレーションには存在しません。 DualSense コントローラーの高度な機能は、RetroPie を実行している Pi に接続されている場合でもアクセスできないままです。
対象となる視聴者は明確に分かれています。 Pi ゲームは、技術的な愛好家、レトロ愛好家、予算を重視するコレクター、カスタム システムを構築する実験者に適しています。-最新のコンソールは、最先端のグラフィックス、新しいリリース、簡単なオンライン プレイ、メーカー サポートを求めるプレーヤーに役立ちます。-
技術仕様の比較
ハードウェアを並べて配置すると、パフォーマンスの差が明らかになります。--
ラズベリーパイ5(フラッグシップモデル):
CPU: 2.4GHz クアッド-コア ARM Cortex-A76
GPU: VideoCore VII 800MHz (~0.1 テラフロップス)
RAM: 4GB または 8GB LPDDR4X
ストレージ: microSD または外部 USB
電源: 5V 5A (最大25W、通常6~12W)
価格: $60 (4GB) / $80 (8GB) ボードのみ
プレイステーション5:
CPU: 8 コア AMD Zen 2 @ 3.5GHz
GPU: AMD RDNA 2、10.28 テラフロップス
RAM: 16GB GDDR6
ストレージ: 825GB カスタム NVMe SSD
電力: 最大 350W (通常 100 ~ 200W)
価格: $499
Xbox シリーズ X:
CPU: 8 コア AMD Zen 2 @ 3.8GHz
GPU: AMD RDNA 2、12 テラフロップス
RAM: 16GB GDDR6
ストレージ: 1TB カスタム NVMe SSD
電力: 最大 315W (通常 150 ~ 220W)
価格: $499
GPU の違いが最も重要です。この 100 テラフロップスのギャップは、Pi システムが 2000 年代初頭のコンソール エミュレーションで限界に達する理由を説明しています。最新のゲーム エンジンは、レイ トレーシング コア、テクスチャ圧縮ユニット、Pi ボードにはないメモリ帯域幅を備えた専用グラフィック ハードウェアを期待しています。
RAM とストレージもパフォーマンスを制限します。最新のタイトルのゲーム テクスチャ、アセット、コードは、Pi の最大 8GB を超えています。 microSD カードからのロード時間 (UHS- II の速度でも約 300 MB/秒) は、PS5/Xbox のカスタム NVMe SSD が 4,800~7,300 MB/秒に達するのに比べるとわずかです。
セットアップの複雑さ: 開始に本当に必要なこと
機能的な Pi ゲーム システムを構築するには、レビューでよく認められているよりも多くの手順が必要です。
ハードウェアアセンブリ(30~90分):
microSD カードをリーダーに挿入し、Raspberry Pi Imager を使用して RetroPie イメージをフラッシュします
microSDをPiボードに挿入します
プロセッサーにヒートシンクまたはアクティブクーラーを取り付ける
基板をケースに取り付け、冷却ファンを接続
電源、HDMI、USB コントローラーを接続します
システムを起動し、初期設定ウィザードを完了します
ソフトウェア構成(初回は 1 ~ 3 時間):
RetroPie メニューから WiFi に接続する
RetroPie を更新する-スクリプトをセットアップし、エミュレータ パッケージをインストールする
各エミュレータの設定 (解像度、シェーダ、コントロール) を構成します。
エミュレータごとにコントローラ ボタンをマップします (一部は手動による構成ファイルの編集が必要です)
USB、ネットワーク共有、またはSFTP経由でゲームROMを転送
オンライン データベースからゲームのメタデータ (ボックス アート、説明) をスクレイピング
ゲームをテストし、最適なパフォーマンスが得られるようにエミュレータ設定を調整します
保存状態と自動保存機能を構成する-
継続的なメンテナンス:
RetroPie は 2 ~ 3 か月ごとに定期的に更新されます
エミュレータが改良されると BIOS ファイルが更新されます
システムアップデート後のコントローラの再マッピングにより、設定がリセットされる場合がある
新しく追加された要求の高いゲームのパフォーマンス調整
ライブラリの成長に伴うストレージ管理
比較すると、最新のコンソールのセットアップは次のとおりです。
電源とHDMIを接続します(5分)
WiFi に接続し、アカウントにサインインします (10 分)
システム アップデートをダウンロードしてインストールします (15 ~ 30 分)
ディスクを挿入するか、ゲームをダウンロードしてプレイします
Pi ゲームの学習には 10 ~ 15 時間かかりますが、技術ユーザーにとっては有益です。コンソールのシンプルさに慣れているカジュアル ゲーマーは、Pi システムにイライラを感じます。コミュニティ フォーラムは役に立ちますが、「なぜ N64 ゲームが読み込まれないのか」のトラブルシューティングを行うには、Linux ターミナル コマンドと設定ファイル構文に慣れている必要があります。
意思決定: Pi ゲームとコンソールのどちらを選択するか
代替の質問には、ゲーム プロファイルに応じて微妙な答えがあります。
Pi Gaming は次のような場合に理にかなっています:
主に 2005 年以前のゲームをプレイします
ハードウェアやソフトウェアをいじって楽しむ
多目的デバイスが欲しい-(ゲーム、メディア サーバー、ホーム オートメーション)
技術的なトラブルシューティングのスキルを持っている
定期購入よりも 1 回限りの購入を好む-
ポータブルまたはカスタムフォームファクタが必要
エネルギー効率を重視する
コンピューティングの基礎を学びたい
最新のコンソールは次のような場合に適しています:
現行世代のゲームをプレイする-
プラグ{0}}アンド-のシンプルさを好む
メーカーのサポートや保証が欲しい
堅牢なオンライン マルチプレイヤーが必要
最新のグラフィックスと機能を重視する
面倒な設定はしたくない
60 ~ 70 ドルのゲームまたはサブスクリプションの予算がある
4K HDR ゲーム体験がしたい
ハイブリッドアプローチ:多くの愛好家は両方を維持しています。 Pi はレトロ ゲーム コレクションを扱い、PS5/Xbox は新作を扱います。総投資額は 650 ~ 850 ドルですが、Atari 2600 から現行世代まで 40+ 年間のゲームにアクセスできます。
Pi 5 はパフォーマンスが向上しているため、コンソールの部分的な代替品としてはこれまでのところ最も有力な候補となっています。 Xbox / PS2 世代の初期の、およそ 1977 年から 2002 年のゲームの歴史まですべてを処理します。{3}その時代のタイトルでは、Pi キットはオリジナルのハードウェアと同等かそれを超えています。その境界を超えると、専用のゲーム ハードウェアが必要になります。
将来の展望: Pi 6 以降
Raspberry Pi Foundation は 2 年のメジャー リリース サイクルを維持しています。 2025 ~ 2026 年に予想される Pi 6 には、次のものが含まれる可能性があります。
3-4GHz ARM Cortex-A78 以降のコア
Vulkan サポートによる改良された GPU
16GB RAM 標準オプション
PCIe 3.0 または 4.0 インターフェイス
より優れた熱管理
これらの改善により、PS2 と GameCube エミュレーションが「完璧な」領域に押し上げられ、Xbox 360 と PS3 が「プレイ可能」ステータスに達する可能性があります。ただし、ARM アーキテクチャの制限は依然として残り、-ネイティブ Windows ゲームや最新のコンソール専用ゲームにはアクセスできないままです。
エミュレーション コミュニティの進歩はハードウェアと同じくらい重要です。 RetroArch 開発者は継続的にコアを最適化し、PCSX2 (PS2 エミュレータ) は毎月改善され、Dolphin (ゲームキューブ/Wii) はパフォーマンスを改良します。既存の Pi 5 ハードウェアのソフトウェア最適化により、Pi 6 の発売前に互換性が向上する可能性があります。
Anbernic ハンドヘルド コンソール、GPD マイクロ PC、Steam Deck などの商用競合製品が、Pi とフル コンソールの間のスペースを占めています。これらは、技術的な柔軟性を維持しながら、Pi キットよりも優れたプラグアンドプレイ エクスペリエンスを提供します。-- Steam Deck は特に PC ゲームをネイティブに実行し、Pi システムが越えることのできないギャップを橋渡しします。
Raspberry Pi ゲーム キットは、学習の機会を備えた手頃な価格で汎用性の高いレトロ ゲームという特定のニッチ市場を満たします。これらは現行世代のゲーム用の最新のコンソールに代わるものではありませんし、誰もそれを期待すべきではありません。-本当の問題は、「ゲーム機の代わりになるかどうか」ではなく、「私がプレイしたいゲームをカバーしているかどうか」です。 30 年にわたるゲームの歴史の中で、答えはますます「イエス」になっています。 2013 年以降のすべてにおいて、答えはノーのままです。




